Este é um jogo de memória com crianças. Toque no objeto para arrastar e soltar no lugar certo com a mesma hachura. Este jogo tem poucos níveis e como você progride no jogo será a opção. Você jogará com 4 níveis diferentes.
Serviços de re skin e personalização. Serviços de re skin estão disponíveis para este jogo. Se você quiser fazer jogos semelhantes ou tiver ideias sobre jogos para seu site e todos os tipos de plataformas, entre em contato conosco pelo azeemdreamsdesigner@gmail.com Ou confira nosso portfólio em azeemdreamsdesigner.com Serviços Gráficos de re skin. Implementação de anúncios. Adicionando novos níveis. Adicionando mais recursos. Exportar para dispositivos móveis (Apk para Google Play) e iOS. Exportar para jogo instantâneo do Facebook. Tudo o que você precisa fazer primeiro: Para editar os arquivos, você precisa dos seguintes softwares para começar. Construct 3 Adobe Illustrator (opcional) Adobe Photoshop (opcional) Você também pode usar qualquer outro software para gráficos ou animações. Arquivos principais Existem 3 tipos de arquivo que você encontrará dentro do download. Html 5 build, APK para Android e construct 3. Arquivo de origem. Construct 3 Primeiro, você precisa do Construct 3, que é um software online https://www.construct.net/en. Acesse o site e inicie. Se você é novo, faça um tour guiado, que o ajudará ainda mais e conhecerá o software. Nota: Você precisa comprar a licença do software se precisar fazer alterações no código. O software também tem uma versão gratuita para usar para criar mais níveis e alterar gráficos. Plugins necessários A pasta de plugins está nos arquivos principais. Veja como instalar o plugin aqui Além disso, você pode baixar todos os plugins necessários para o jogo no link abaixo. Eles são gratuitos. https://c2rexplugins.weebly.com/ https://rexrainbow.github.io/C2RexDoc/c2rexpluginsACE/pluginsIndex.html Photon engine https://www.photonengine.com/en-US/sdks#realtime-sdkrealtimeconstruct2 Gamemonetize Sdk https://gamemonetize.com/sdk Event Sheet & Main Game code. Vá para a pasta Event Sheet, você verá folhas associadas a layouts Existem 3 Layouts Menu, Level Selection e Main Game. Menu é onde o jogo carrega dados de progresso, moedas, etc. Seleção de nível é onde os botões de níveis são bloqueados ou desbloqueados com base nos últimos dados recebidos. O comportamento principal de arrastar e soltar do jogo é usado para combinar objetos sobrepostos aos pontos para o nível concluído. Também existem diferentes tipos de objetos como (animais, flores, carros, brinquedos) por animação que tem 50 quadros diferentes. Lógica do jogo A vitória é baseada no jogador que combina todos os pontos e o pop-up de vitória aparecerá. Dados salvos do jogo Armazenamento local O progresso é responsável pelo desbloqueio do nível. Eles são primeiro armazenados nas variáveis globais para funcionar, lançar os layouts e armazenar essas variáveis globais no dicionário e, em seguida, salvar o dicionário como JSON no armazenamento local. Na planilha de menu, o jogo verifica o armazenamento local para carregar o dicionário. Áudio Existem diferentes tipos de sons: o primeiro é o som correspondente, o segundo é o som da vitória, o terceiro é o som de fundo e o quarto é o som de erro. Exportar para a web, celular, Facebook instantaneamente. Vá para o Menu no painel de controle Projeto > Exportar HTML 5, Facebook instantâneo, Android e iOS Clique em qualquer um dos seguintes conforme sua necessidade. Defina as propriedades e Pronto. O projeto fará uma construção para você. Saiba mais https://www.construct.net/en/make-games/manuals/construct-3/overview/publishing-projects
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